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网游新规首次定义虚拟货币(尤其是棋牌游戏运营商必看)我国网游业发展不过短短十几年,但网络游戏玩家将近7000万人,网络游戏行业市值突破200亿元,在此大背景下,文化部、商务部于2009年6月26日联合
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孩子网游成瘾,使用格雷盒子手机管控“游戏防沉迷”值得关注这些年,网络游戏大火。无数人前赴后继,为《王者荣耀》、《刺激戓场》等等付出大把的时间、金钱,其中不乏中小学生。近日,人民日报对网络游戏防沉迷进行
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